Erasmus+ projekta “Digital Uplift” sestās dienas mērķis bija atgādināt par spēļošanas (gamification) nozīmi un dažādu spēļu izmantošanas iespējām mācību procesā, meklēt un diskutēt par tīmekļa lapām un lietotnēm, kuras būtu visnoderīgākās, kā arī grupās veidot jaunas spēles pārējiem dalībniekiem. Dienas otrajā daļā jaunieši par sevis izvēlētām tēmām veidoja 30min garu nodarbību, kuru vadīs vietējiem skolēniem, izmantojot visu projektā laikā iegūto informāciju un mācību metodes. Par rīta rosmēm un uzmundrinošām aktivitātēm parūpējās Armēnijas un Gruzijas pārstāvji.
Piekto kultūras vakaru vadīja Grieķija.
Detalizēta informācija par projektu ŠEIT.
➡️ Projekts “Digital Uplift”, projekta ID 2023-3-LV02-KA152-YOU-000179008, īstenots sadarbībā ar Jaunatnes starptautisko programmu aģentūru.
🇪🇺 Projekts “Digital Uplift” ir Eiropas Savienības finansēts. Paustie viedokļi un uzskati atspoguļo autora(-u) personīgos uzskatus un ne vienmēr sakrīt ar Eiropas Savienības vai Eiropas Izglītības un Kultūras izpildaģentūras (EACEA) viedokli. Ne Eiropas Savienība, ne EACEA nenes atbildību par paustajiem uzskatiem.